La Cámara de Comercio de Bilbao y la empresa norteamericana Digipen USA anunciaron a finales de

abril de 2009 la puesta en marcha de un centro de formación e investigación de alto rendimiento en

programación y diseño de videojuegos. Un proyecto que tiene como objetivo impulsar y desarrollar en

Euskadi uno de los sectores emergentes y en constante evolución: los videojuegos y la realidad virtual.

En 2008 la industria europea del videojuego vendió más de 200 millones de unidades y facturó 15.000

millones de euros, lo que supuso un incremento de 2.000 millones, es decir, un aumento medio del

15% respecto al año 2007. Por países, España se encuentra en la cuarta posición en el mercado

europeo tanto en ventas como en facturación, tan sólo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania,

con un total de 16,8 millones de videojuegos vendidos

Este sector se ha convertido en el entretenimiento audiovisual e interactivo más importante de España

con el 57% de la cuota del mercado. A falta de que la Asociación Española de Distribuidores y Editores

de Software de Entretenimiento (Adese) ofrezca los datos de 2009, fuentes del sector consultadas por

Crónica estiman que el mercado global ha sufrido un crecimiento negativo en torno al 8% a causa de la

crisis económica.

Unos datos que corrobora Juan José González, director de marketing de la multinacional

independiente de videojuegos Electronic Arts, al asegurar que el sector en España “se ha visto

ligeramente afectado por la crisis económica, pero con síntomas de recuperación”. Sin embargo, se

espera que en 2010 la facturación retome la senda marcada en 2006 y 2007.

La industria española de videojuegos cuenta con alrededor de 66 empresas, 11 de ellas en la

Comunidad Autónoma Vasca. En 2008 superaron el volumen de facturación alcanzando los 1.432

millones de euros, frente a los 619,29 millones del cine y los 254,44 millones de euros de la música.

El ocio electrónico ha pasado de ser una moda entre los más jóvenes, tal y como ocurría durante la

década de los 80 y 90, a convertirse en todo un fenómeno económico. En España, el 22,5% de la población se declara usuario de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas, según el

estudio “Usos y hábitos de los videojugadores españoles”, elaborado por Asociación Española de

Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese).

Esta declaración viene refrendada por el número de equipos electrónicos implantados en el mercado

español que permiten este tipo de entretenimiento.

El informe de Adese recoge que el 58,2% de los hogares españoles cuenta con ordenador, un dato que

en el País Vasco se incrementa hasta el 74%. En el caso de las consolas de videojuegos, uno de cada

tres españoles cuenta con al menos una, esto es el 34,7%. No hay que olvidar que el mercado de los

videojuegos no es estático sino muy dinámico y exige a los usuarios una continua renovación de

máquinas y accesorios para poder estar “a la última”.

El secretario general de Adese, Carlos Iglesias, asegura que estamos ante un sector “interesante,

productivo, generador de empleo y de riqueza”. Sin embargo, se lamenta de que “este sentimiento o

consideración no existe en nuestro país”. Iglesias considera que en esa visión está la clave.

Mientras en otros países se ha considerado el videojuego como “una industria cultural importante para

el entretenimiento” y se han realizado esfuerzos para potenciarlo, “en nuestro país la Administración ha

estado de espaldas a la realidad del videojuego. Se ha mantenido sin prestarle la más mínima atención

y se ha infravalorado pensado que era un entretenimiento dirigido exclusivamente al mundo infantil”,

critica Iglesias.

Esta situación ha creado “un desequilibrio enorme” en España, donde se consume más de lo que

produce. Desde la división española de Microsoft se ha asegurado que los proyectos creados por los

estudios españoles “sólo generan entre el 1 y 2% de los ingresos en España”. “Prácticamente nada”

dice la responsable de producto de Xbox 360, Lidia Pitzalis.

Adese mira a Francia, Alemania y Reino Unido, países en los que el videojuego triunfa “como opción de

entretenimiento y la producción es acorde con ese consumo”. “Estamos sufriendo un retraso estos

años, pero ahora parece que esta situación comienza a cambiar”, apunta con optimismo Carlos

Iglesias.

Además, el secretario general de Adese alerta de que el sector lleva sufriendo en los últimos años “de

forma sistemática” una fuga de cerebros. “Los chavales son víctimas de no tener la posibilidad de

desarrollar sus capacidades profesionales en España”, asegura.

Bilbao, centro de formación

La Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA presentaron el 30 de abril de 2009 el proyecto

DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao”, un centro de formación e investigación de alto

rendimiento en programación y diseño de videojuegos, con el objetivo de impulsar y desarrollar en

Euskadi un sector “emergente y en constante evolución”.

El primer centro de estudios DigiPen se fundó en Vancouver (Canadá) el año 1988 de la mano de

Claude Comair, responsable de la creación de Nintendo Software Technology Corporation en Redmond

(Estados Unidos), una compañía subsidiaria de la multinacional japonesa Nintendo.

Durante su carrera profesional Comair ha estado implicado en el desarrollo de una decena de

videojuegos tanto para la compañía nipona como para empresas independientes (third parties).

Posteriormente, Digipen Institute of Technology se trasladó a Redmond, donde se ha convertido “en la

primera escuela en todo el mundo en ofrecer un programa universitario sobre programación y

animación de videojuegos”.

El acuerdo firmado entre la Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA prevé la integración de la

capital vizcaína dentro de la red del centro de formación privada norteamericano, con el objetivo de

“preparar a los alumnos para que desde el primer día estén en disposición de integrarse en un equipo

de trabajo en una empresa desarrolladora de videojuegos”, se asegura desde la Cámara. De esta

forma, el centro bilbaíno se convertiría en la primera implantación de DigiPen en Europa, sumándose a

los centros que la universidad privada tiene en Singapur y Estados Unidos.

Digipen Institute of Technology-Bilbao abarcará tres ámbitos de actividad como son “la conformación de

un nuevo sector productivo en este ámbito, lo que lleva con ello el fomento de la creación de nuevas

iniciativas empresariales, el acogimiento de esas iniciativas, la promoción de las políticas que permitan

hacer de Bilbao, Vizcaya y Euskadi un polo de atracción de este tipo de empresas”.

“Nuestra pretensión es que cada vez se fabriquen más videojuegos en España y en Europa y que esto

pueda hacerse teniendo los mejores profesionales del mundo”, sostiene el ex director gerente de la

Cámara de Comercio de Bilbao y máximo responsable del proyecto en la capital vizcaína, Juan Luis

Laskurain.

Considera que “los cursos pueden servir como movimiento tractor para un sector que está empezando

en Euskadi. Es un sector de actividad muy potente que aquí tiene un margen de desarrollo

impresionante. Hay que ayudarle a través de la gente”.

Ciencias y Arte

Digipen Institute of Technology ofrece actualmente en Estados Unidos cinco licenciaturas y un master.

Aunque el objetivo final es trasladar estas disciplinas al centro bilbaíno, durante el primer año sólo se

ofrecerán las licenciaturas “Simulación interactiva en tiempo real”, dentro de la rama de Ciencias, y

“Bellas Artes en producción y animación”, en el ámbito de las Artes, con una duración de cuatro cursos

cada uno. La oferta se irá ampliando en el futuro acorde a la demanda del mercado y los alumnos.

En este sentido, Laskurain prevé que en el horizonte de cinco o seis años, DigiPen Bilbao disponga de

alrededor de 400 alumnos. Esto obligaría a la Cámara a trasladar los cursos de DigiPen a una nueva

ubicación “de entre 5.000 y 7.000 metros cuadrados de capacidad” que estaría situada en el entorno

del Gran Bilbao.

Actualmente existen pocas empresas receptoras de estos futuros programadores y diseñadores de

videojuegos, y las compañías españolas con presupuestos de más de un millón de euros se cuentan

con los dedos de las manos. Mercury Steam, Pyro Studios, Virtual Toys, Péndulo Studios son algunos

de estos ejemplos. El resto sobrevive gracias a productos y aplicaciones para plataformas pequeñas

dirigidas a terminales móviles (iPhone), Nintendo DS y Wii “donde los costes de producción son mucho

menores”, explica el project manager de la compañía gala Ubisoft, David Darnés.

La radiografía del sector es la de un entorno basado en “pymes o proyectos de empresas muy

incipientes y con pocos recursos”, que están “abocados a tener éxito en un periodo muy corto de

tiempo y si no lo consiguen, desaparecen”, se lamenta el secretario general de la patronal Adese.

Sin embargo, las multinacionales instaladas en España, como Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic

Arts y Ubisoft, han mostrado su satisfacción por el proyecto DigiPen Bilbao. “Estas iniciativas son

siempre bien recibidas por los desarrolladores de videojuegos ya que son necesarias para seguir

generando valor en nuestra industria”, valora Juan José González de Electronic Arts.

De la misma opinión es Roberto López, responsable de desarrollo local de Sony Playstation. “Nos

parece muy interesante […]. Hay potencial, hay un mercado y hay gente dispuesta a hacer

videojuegos. Lo que pasa es que no tienen la formación ni los medios para desarrollarlos”.

David Darnés, de Ubisoft, destaca la dificultad que tiene la compañía gala en la búsqueda de

profesionales en España. “Ahora la situación ha cambiado levemente. Antes teníamos que recurrir a

otros países para encontrar gente con cinco o seis años de experiencia”

Los promotores de Digipen Institute of Technology-Bilbao no cierran ninguna puerta al futuro laboral de

sus alumnos y defienden que al finalizan sus estudios “potencialmente” podrían trabajar en otros

sectores ajenos al desarrollo de videojuegos como son las Tecnologías de la Información y

Comunicación, simulaciones y gráficos por ordenador, Inteligencia Artificial, redes o programación,

simulación, realidad virtual, aeronáutica y automoción. En este sentido, mantienen convenios de

colaboración con Boeing y Renault.

La sociedad creada para llevar a cabo este proyecto está participada en un 51% por DigiPen y un 49%

por la Cámara de Comercio, con un capital “mínimo” de 4.000 euros. Sin embargo, la Cámara tiene

aprobada una aportación mayor al capital a medida que el proyecto vaya tomando cuerpo, que podría

llegar hasta 500.000 euros, y que se sumaría a la aportación del DigiPen-Europe Bilbao

Madrid a 28/06/2010

La constante utilización de normativas y estándares internacionales por parte de TCPsi, tanto en sus proyectos, como en su metodología de trabajo interna, aportan una base sólida a la hora de proporcionar servicios de alta calidad en función de la problemática de cada cliente.

Como fruto de este trabajo, TCPsi mejora constantemente sus procesos internos para adaptarlo a estándares de calidad internacionales (ITIL, CMMI, ISO, etc.), acreditando un extraordinario compromiso con el servicio y calidad de las soluciones tecnológicas desarrolladas para sus clientes.

Entre algunas de estas mejoras, hay que destacar la certificación ISO 9001:2008, incluyendo dentro de su ámbito uno de los principales servicios de valor añadido de TCPsi, la consultoría sobre metodologías y herramientas tecnológicas, otorgada por la British Standards Institution (BSI) con el siguiente alcance general: Consultoría Tecnológica, Diseño, Desarrollo e Implementación de Servicios y Soluciones Informáticas.

Dentro de estos planes de mejora de la gestión de los proyectos, actualmente se están definiendo una serie de prácticas técnicas y de gestión de los proyectos informáticos para asegurar el cumplimiento de los plazos, los presupuestos y las exigencias de calidad de los clientes en línea con las especificaciones de CMMI (Capability Maturity Model Integration) Nivel 3, modelo para la mejora de los procesos de desarrollo y mantenimiento de sistemas y productos de software.

 

Sobre TCP Sistemas e Ingeniería

valados por 15 años de experiencia en el desarrollo y la integración de tecnología para la mediana y gran empresa, TCP Sistemas e Ingeniería, compañía de capital español, se ha consolidado en el sector financiero, caracterizándose por ofrecer soluciones para la implantación de procesos de negocio, gestión de los activos y control de objetivos empresariales.

Contamos con una plantilla de más de 300 profesionales con un alto grado de especialización, apoyados en metodologías de trabajo basadas en las mejores prácticas y estándares del mercado, y una fuerte orientación al cliente.

La combinación de diferentes aspectos como su independencia de fabricantes de productos, visión estratégica de TI, capacidad humana y tecnológica para la construcción de proyectos, posiciona a TCPsi como una consultora española de vanguardia en este ámbito.

Nuestros sectores más destacados son:

·         Telecomunicaciones

·         Banca y seguros

·         Industria y Utilities

·         Administración pública

 

Para más información

Luis Hervás Mata
TCP Sistemas e Ingeniería
Fernández Caro, 7
28027 Madrid
Centralita  91 406 27 00
Directo  91 406 27 25

Móvil  649 46 88 32
http://www.tcpsi.com
lhervas@tcpsi.es

A partir del 1 de julio de 2010 entra en vigor el nuevo I.V.A. que pasa del 7% al 8% y del 16% al 18%.

Los usuarios de las aplicaciones de Programación Integral (BaseGes Win32, BaseGes Win32 Distribución, BaseGes Win32 Ferretería, BaseGes SQL, PimeSoft, Base 2000 y TPV Win32) pueden crear los nuevos tipos de I.V.A. equivalentes a los que venía usando hasta ahora. También pueden cambiar, manualmente, estos datos en los distintos ficheros y documentos que se vean afectados por el I.V.A:

- Actualización de Configuración de la empresa (Datos de control)

- Actualización de Artículos (Fichero artículos)

- Actualización de Maestros (Obras, portes)

- Actualización de Leasing (Definición cuotas periódicas)

- Actualización de tipos de impuesto en documentos de compra

- Actualización de tipos de impuesto en documentos de venta

 
Programación Integral ha creado un espacio web – http://www.programacionintegral.es/iva18- en el que se explica a través de vídeos y documentos paso a paso cómo proceder al realizar el cambio de los tipos impositivos de forma manual o bien de forma automática, a través del módulo Conversor I.V.A. 18%.

El Conversor I.V.A. 18% es una herramienta que permite realizar los procesos de forma masiva a través de un asistente, está especialmente recomendado para aquellas empresas que trabajen el impuesto por artículo y aquellas que puedan tener gran cantidad de albaranes de compra o venta pendiente de facturar a fecha 1 de julio de 2010. Ha sido desarrollado pensando en las empresas que deseen realizar el cambio cómodamente, de forma sencilla, rápida, eficaz y sin alterar su actividad diaria.
 

Para más información visitar: http://www.programacionintegral.es

Acerca de Programación Integral

 Programación Integral, S.A. trabaja desde 1991 aportando soluciones a la informatización de Pymes, autónomos y grandes empresas, ofreciendo productos y servicios de calidad a precios competitivos.

Programación Integral cuenta con una alta especialización en sectores profesionales, desarrollando aplicaciones estándar para las actividades de electricidad, fontanería, climatización, calefacción, ferretería y suministros industriales y sectores afines, como los catálogos y bases de precios, los programas de gestión comercial y contable o aplicaciones exclusivas para determinados colectivos.

Programación Integral ha obtenido la certificación Gold Certified Partner de Microsoft y la certificación ISO 9001.
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En la actualidad la plantilla de Programación Integral consta de más de medio centenar de personas que trabajan en los departamentos de desarrollo y programación, soporte al cliente, comercial y formación.

Programación Integral tiene su central en Binéfar (Huesca) y cuenta con Delegaciones en Madrid, Barcelona, Zaragoza y Lleida. Así mismo cuenta con una red de distribuidores oficiales en las principales provincias sin delegación, lo que permite ofrecer un servicio de proximidad y calidad a lo largo de todo el territorio nacional. Programación Integral cuenta con un hotel-centro de formación situado en plena naturaleza Hconencanto, concebido para dar un servicio completo a sus clientes, realizándose seminarios, presentaciones y cursos específicos, en unas instalaciones cálidas y acogedoras con unos servicios modernos y de tecnología punta.

Para más información contactar con:

Susana Puyol Marco – Responsable de Comunicación

Tel. 902 364 364 – E-mail: susanapuyol@pi-sa.nethttp://www.programacionintegral.es/

 

Los bebés vienen con un programa informático bajo el brazo

 

Casas Ibañez, Albacete

 

Según los padres y madres consultados por el equipo de investigación de Fusionarte Comunicación, el 64% de los encuestados no saben muy bien donde tienen guardado el historial médico de sus hijos. Además el 86% aseguran que las fotografías de sus hijos, las vacaciones, las navidades y en definitiva los eventos y momentos especiales están almacenados en diferentes soportes como cds, discos duros, cajas de zapatos etc.

 

Afortunadamente, esta situación puede cambiar gracias a desarrollo por parte de una innovadora empresa de Castilla la Mancha. Aldaba Software de Casas Ibañez acaba de lanzar un novedoso producto que ayuda a mantener en orden todo lo relacionado con nuestra familia y nuestros hijos.

 

Andrés Jiménez, gerente de la empresa, nos explicó como tras largas noches en el Hospital de Albacete velando por la vida de su hija, se le ocurrió esta brillante idea.

 

¿Qué te llevó a pensar en la necesidad de desarrollar este programa pensado para proteger los datos de las familias?

 

Andrés: Una vacuna. Mi hija Jazmina tuvo que vivir su peor pesadilla cuando al poco tiempo de ponerle una vacuna en mal estado casi acaba con su vida.

 

Cuando en el hospital apuntaron a una reacción negativa posiblemente causado por una vacuna y me preguntaron el nº de lote, fecha, etc. yo no supe que contestar, pues como imaginas el envase ya lo habíamos tirado y no tenía respuestas para poder ayudar a los médicos en su investigación.

 

Durante las largas noches en el hospital, y gracias a mis conocimientos de informática, decidí que una cosa tan sencilla como poder almacenar los datos médicos y referencias de medicamentos y vacunas no podía ser tan difícil de conseguir, y entonces pensé en desarrollar un sencillo programa en el que también almacenar las ecografías de mamá, los avances del pequeño, sus datos médicos y rasgos al nacer, su nacimiento, cumpleaños… Así fue como nació Diario Bebé, pensando en como evitar a otros padres el calvario por el que nosotros pasamos.

 

¿Qué funciones tiene el Diario Bebé?

 

Diario Bebé es el primer programa informático para nuestros hijos incluso antes de nacer, con el que podemos almacenar y clasificar fotos, crear el árbol genealógico de la familia, escribir cartas a nuestro bebé, recordar las ecografías de mamá, controlar las vacunas y el historial médico, y muchas más funciones con las que diario bebé nos ayudara a organizar y proteger todo lo relacionado con nuestros hijos y nuestra familia.

 

¿Es un producto caro?

 

En absoluto, el producto se presenta en dos versiones: 

 

Descarga directa al ordenador con un precio de lanzamiento de 19,99€

Compra del CD para poder regalarlo, con un precio de lanzamiento de 34,99€

Compra un pendrive USB con el programa con un precio de lanzamiento de 49,99€

Se puede descargar y probar gratuitamente en <a href=”http://diariobebe.com”>diariobebe.com</a>.

 

DATOS DE CONTACTO

Para más información se puede contactar con:

 

Andrés Jiménez 

andres@diariobebe.com

Teléfono fijo:  967.110.611

Móvil:  673.915.530

Ambas empresas han anunciado un acuerdo de colaboración para dar una respuesta conjunta a las necesidades de automatización de los procesos de negocios de las empresas del sector del gran consumo

Bolonia, Marzo de 2010

XTEL, empresa líder en Europa en las soluciones para la automatización de los procesos de negocios, ha anunciado que ha suscrito un acuerdo de colaboración con Accenture, sociedad presente, a nivel global, en las áreas de consultoría de gestión, servicios IT y externalización, dirigido a satisfacer las necesidades de automatización del área comercial de las empresas productoras de bienes de gran consumo.

El acuerdo reforzará, aún más, la ya fuerte presencia de ambas empresas en los segmentos del gran consumo en virtud de la oferta resultante de la combinación de las capacidades complementarias de ambas empresas.

XTEL, a través del acuerdo con Accenture, podrá extender su propia presencia a otros países de los mercados EMEA y América del Sur, y aumentará su propia capacidad de acción y servicio. Las soluciones de XTEL ya han sido implementadas por empresas líderes del gran consumo tales como 3M, Carlsberg, Johnson & Johnson, Parmalat, Plasmon Heinz, Perfetti van Melle. Completo, modular, escalable, el paquete Sales Master One de XTEL permite llevar a cabo una gestión eficaz del proceso de venta en su conjunto. 

“La decisión de colaborar con Accenture guarda coherencia con nuestras estrategias de expansión internacional, que nos han llevado a la apertura de nuestras oficinas en España y Francia durante el año pasado -declara Alessandro Bosi, Director Gerente de XTEL–. El acuerdo reforzará el valor que XTEL tiene en el mercado del CPG (productos de gran consumo).”

Sobre la base del acuerdo, Accenture promoverá a XTEL entre sus propios clientes del gran consumo como componente clave de su propia oferta “Sales & Marketing Transformation Fundation Offering”, mientras que XTEL indicará a Accenture como socio preferido en su calidad de integrador de sistemas y proveedor de servicios de mantenimiento de su propio paquete software.

Accenture cuenta con una amplia experiencia de asistencia a empresas del gran consumo por lo que se refiere a la definición de las propias necesidades de automatización comercial, a la identificación de los posibles proveedores de entre los presentes en el mercado, a la centralización de las propias actividades de compra, al diseño, desarrollo y suministro de aplicaciones software, asistencia, servicios de instalación y formación y a la integración de soluciones propias o desarrolladas por otros proveedores tecnológicos.

“Estamos convencidos de que este acuerdo aportará al mercado un altísimo valor añadido -afirma Fabio Vacirca, Socio Director CG&S EALA–. La combinación de conocimientos sobre el sector, software de primera nivel y probada experiencia internacional en los servicios es fundamental para garantizar el éxito de las iniciativas de automatización del área comercial en la industria del gran consumo”. 

La colaboración se materializará en áreas geográficas concretas: Europa, mercado natural de XTEL, África, América Latina y los denominados países emergentes, en los cuales Accenture es ya un player de primer plano.

La compañía especializada en la automatización de los procesos comerciales en las empresas de bienes de gran consumo, ha creado cuatro “cortos” que narran, de forma irónica, los principales problemas del sector y como es posible resolverlos. El primer video ya está disponible.

Bolonia, Mayo 2010

¿Los problemas comerciales relacionados con la distribución en el mercado de los bienes de gran consumo les dan dolor de cabeza? No se pierdan “Las aventuras de Mr. Goods”, los divertidos “cortos” firmados por XTEL que les ayudarán a encontrar el buen humor y asimismo, les darán la oportunidad de encontrar, finalmente, el partner con las soluciones correctas: completas, simples de usar y centradas en el cliente.

La campaña de marketing viral, diseñada por los creativos de Menabò Group, una agencia de comunicación relacionada con Leo Burnett, para XTEL, compañía italiana especializada en soluciones para el mercado europeo dedicadas a la automatización comercial en las empresas de bienes de gran consumo, estará disponible esta semana, con el primer sketch que se puede descargar, tanto desde el sitio www.xtel.eu, como desde youtube. Seguramente les arrancará una sonrisa.

Con un estilo próximo al cine mudo (aunque en realidad hay algunas palabras), cada video está dirigido a los gerentes del área comercial y de TIC de las principales empresas de bienes de gran consumo de Europa. Todos ellos han recibido, o recibirán, en forma impresa y por correo electrónico, una invitación para conectarse a la red y hacer una pausa de pocos segundos para distraerse con una parodia de su vida diaria, pero también para obtener informaciones útiles.

El protagonista, Mr. Goods, es de hecho, tal y como lo sugiere el nombre, un gerente del área comercial o TIC de una empresa europea cualquiera fabricante de bienes de gran consumo (“consumer goods”, precisamente), a la caza de respuestas a sus problemas: búsqueda del partner adecuado en su área, especializado en el mercado europeo, capaz de cubrir de forma integrada todos los procesos comerciales, con una solución fácil de usar.

En el primer episodio, en particular, lo vemos armado de un lector de código de barras y con un casco de safari, mientras explora la situación para encontrar un partner con  experiencia real en el mundo de los bienes de gran consumo. Al inicio se encuentra con un fanfarrón que lo embriaga con falsas promesas, proporcionándole solo una caja vacía que se hincha hasta explotar, para su gran desilusión. Como se puede imaginar, al final llega XTEL – eficiente, eficaz y atento al cliente – para proporcionar la solución que necesita y que satisface sus expectativas.

De la misma manera – sin revelar los detalles de los episodios sucesivos – Mr. Goods vivirá otras aventuras similares, interpretando, en el inicio de cada uno de ellos, el papel de un personaje “investigador” cada vez diferente, que trata otras necesidades y encuentra otros partner potenciales que lo lían, asustan o le hacen perder la paciencia, hasta el final feliz, representado siempre por el encuentro con XTEL.

“Nuestro objetivo – explica Suzana Dias, marketing manager de XTEL – es dar visibilidad a nuestra marca y a nuestros servicios, de manera irónica y divertida, a todas las multinacionales que operan en Europa en los bienes de gran consumo. En Italia somos líderes de sector y no tenemos necesidad de campañas de brand awareness, pero nuestra especificidad para el mercado europeo nos ha llevado en los últimos años fuera de las fronteras nacionales y a afrontar nuevos retos. Hay mucho trabajo, pero nuestro objetivo es hacerlo con una sonrisa.”

El segundo episodio estará disponible en junio, el tercero y el cuarto en septiembre y octubre, después de las vacaciones de verano. El mercado español – uno de los objetivos clave, en el corto plazo, en la política de crecimiento internacional de XTEL – recibirá una versión en español reservada a todas las empresas fabricantes de bienes de gran consumo.

17 de Mayo 2010:  El satélite Cryosat-2  fue lanzado el pasado 8 de abril de 2010 a las 15:57 (hora española) desde el Cosmódromo de Baikonur (Kazakhstan). Se utilizó para ello un cohete Dnepr, fabricado por la compañía “International Space Company Kosmotras”. TCP Sistemas e Ingeniería proporcionó soporte además de permanecer de guardia activa en todas las fases del lanzamiento.

Más información: http://www.tcpsi.com/compania/noticias_eventos/not_Cryosat2_17052010.htm

El satélite Cryosat-2  fue lanzado el pasado 8 de abril de 2010 a las 15:57 (hora española) desde el Cosmódromo de Baikonur (Kazakhstan). Se utilizó para ello un cohete Dnepr, fabricado por la compañía “International Space Company Kosmotras”.  La primera estación que obtuvo una señal del satélite fue la situada en Malindi (Kenia), 17 minutos después del lanzamiento. Esta estación pertenece a la llamada red aumentada de estaciones terrenas de la ESA. En ella también operan desde 2005 dos sistemas de TCPSI: FEC y CSMC.  La estación de Kiruna estableció contacto con el satélite una hora y 26 minutos después de la primera recepción de la señal desde Malindi.

Como suele ser habitual en las fases de LEOP,  y dada la criticidad de nuestros sistemas para la misión, profesionales de TCPSI estuvieron dando soporte remoto desde nuestras oficinas durante el intervalo de tiempo comprendido entre una hora antes del lanzamiento y 5 horas después del mismo. Además, permanecieron de guardia activa (“on-call”) hasta el mediodía del siguiente domingo, preparados para reaccionar ante cualquiera anomalía que pudiera surgir. Gracias a la alta fiabilidad del binomio FEC-CSMC, no se produjo ninguna incidencia en dichos sistemas.

Cryosat-2 reemplaza al satélite original Cryosat que se perdió en 2005 debido a un fallo durante el lanzamiento. Sin embargo, los objetivos de la misión permanecen tal y como se definieron para el primer satélite: medir los cambios en el grosor de las vastas capas de hielo que recubren la Antártida y Groenlandia,  así como las variaciones del grosor de los bloques de  hielo, relativamente delgados, que flotan en los océanos polares. Gracias a estas medidas del grosor de los hielos tan precisas en ambos tipos de hielo, Cryosat-2 proveerá información crítica para que los científicos puedan entender el rol que el hielo juega en el sistema Terreno. El satélite lleva un altímetro radar tan sofisticado que puede superar las dificultades de medir las superficies de hielo.

Con el lanzamiento exitoso de la misión Cryosat-2 (segunda misión homóloga a la fallida Cryosat-1), la gestión automática de la estación de seguimiento de satélites de Kiruna (perteneciente a la red de estaciones de la ESA) ha aumentado en complejidad. La ubicación de esta estación en una posición de latitud alta, en el norte de Suecia, desempeña un papel primordial en el apoyo a la ESA para los satélites en órbita baja, ya que proporciona una visibilidad de 10 a 12 de las 14 órbitas diarias. La estación de banda S y X de Kiruna soporta ya hasta cuatro misiones en paralelo: ERS-2, ENVISAT, GOCE y CRYOSAT-2. Este hecho implica que la estación debe gestionar una media de 40 pases al día.

Gracias al sistema CSMC de TCPSI, dicha gestión se mantiene totalmente automatizada aportando la misma alta fiabilidad que lleva dando desde más de diez años. Aun cuando el número de misiones polares que debe gestionar la estación de Kiruna crece (hay planificadas más misiones tales como Aeolus o Swarm), la automatización, supervisión y control remoto que provee el sistema CSMC hace que dicha tarea siga siendo “sencilla” y cumpla todas las necesidades con un alto grado de excelencia. Además, dicho sistema dota a la estación de Kiruna con una operación remota en tiempo real lo que permite un acceso de 24 H desde el centro de control de la ESA (ESOC) en Darmstadt, Alemania.

Durante la fase operacional del satélite, la estación de Kiruna  se encargará del seguimiento y control del satélite, y recepción y procesado de los datos científicos, una vez superada la fase de lanzamiento y órbita temprana (denominada LEOP- Launch and Early Orbit Phase). Esta estación está considerada la más compleja de las pertenecientes a la ESA, y posee un nivel de automatismo muy alto gracias al sistema CSMC.

Este avanzado sistema de alta disponibilidad facilita las operaciones críticas de seguimiento de los satélites, optimizando el uso de los recursos de dicha estación y ajustándose a los estrictos requisitos establecidos por las diversas misiones. El sistema FEC también está presente en la antena principal de esta estación, ya que es el sistema base de la ESA para controlar sus antenas y los equipos pertenecientes al llamado front-end (está implantado en cada una de las estaciones de seguimiento de satélites de la ESA).

José Manuel Puerta Peña: jmpuerta@tcpsi.es
Business Development Manager for Ground Segment
Aerospace Systems Division

Sobre TCP Sistemas e Ingeniería

Avalados por 15 años de experiencia en el desarrollo y la integración de tecnología para la mediana y gran empresa, TCP Sistemas e Ingeniería, compañía de capital español, se ha consolidado en el sector financiero, caracterizándose por ofrecer soluciones para la implantación de procesos de negocio, gestión de los activos y control de objetivos empresariales.

Contamos con una plantilla de más de 300 profesionales con un alto grado de especialización, apoyados en metodologías de trabajo basadas en las mejores prácticas y estándares del mercado, y una fuerte orientación al cliente.

La combinación de diferentes aspectos como su independencia de fabricantes de productos, visión estratégica de TI, capacidad humana y tecnológica para la construcción de proyectos, posiciona a TCPsi como una consultora española de vanguardia en este ámbito.

Nuestros sectores más destacados son:

·          Telecomunicaciones

·          Banca y seguros

·          Industria y Utilities

·          Administración pública

Para más información

Más información: http://www.tcpsi.com/compania/noticias_eventos/not_Cryosat2_17052010.htm

Luis Hervás Mata
TCP Sistemas e Ingeniería
Fernández Caro, 7
28027 Madrid
Centralita  91 406 27 00
Directo  91 406 27 25

Móvil  649 46 88 32
http://www.tcpsi.com

lhervas@tcpsi.es

Según los datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), los videojuegos que más gustan en España son los de aventuras, estrategia, deporte o acción. Gracias a ellos, el año pasado se ingresaron casi mil millones de euros en un sector que crece a un ritmo anual del 14% desde el año 2005.
El éxito de estos contenidos de entretenimiento digital sitúa a España en el cuarto puesto de Europa en cuanto a consumo de videojuegos, ranking que podría mejorar en los próximos años teniendo en cuenta las previsiones de crecimiento del sector en España, que apuntan a que la senda del 14% anual se pueda mantener al menos hasta 2009.
Solo el 1% de las ventas de videojuegos revierte en la industria española de contenidos
No obstante, el negocio podría ser muchísimo mayor si los contenidos distribuidos fueran españoles y no extranjeros como sucede ahora en la mayoría de los casos. Actualmente se calcula que el 95% de las personas que trabajan en el sector en España están dedicadas a la distribución de videojuegos extranjeros, mientras que tan sólo el 5% se dedican al desarrollo de contenidos. De hecho, según los datos del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio sólo el 1% de las ventas revierte en empresas españolas de desarrollo.

David Theming Works estrena sección en su departamento de diseño, David Theming Works Illustrated, sección que viene desarrollando proyectos de ilustración y arte conceptual destinado al ocio digital y gráfico.
Desarrollando trabajos para videojuegos. desarrollando animaciones en 3d y desarrollando arte conceptual de personajes.
http://davidthemingworksillustrated.blogspot.com/

FIDE  Centro de Capacitación Exclusivo de Lima cumplió su Décimo Aniversario el pasado 19 de Febrero.

A lo largo de su extensa experiencia, FIDE no solo brinda una alta CALIDAD EDUCATIVA  a sus alumnos a través de sus Diplomas, Diplomados, Diplomaturas, Cursos de Extensión; si no también es reconocido por su SERIEDAD, alta calificación de su plana Educativa y sobre todo  por los convenios que tiene con las Universidades Ricardo Palma, San Marcos, Alas Peruanas, Colegio Medico del Perú  - Consejo Regional XVIII Callao. Quienes Certifican su Calidad de Estudio.

Es importante destacar, que día a día FIDE, conocedor de las exigencias del publico estudiantil, renueva constantemente su currícula en favor de todo aquel que desee contar con una Especialización y/o Diplomado en Gestión, Educación y Salud. Contando con las modalidades de estudio de manera Presencial, Semi-Presencial, a Distancia y/o E-Learning.

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Alfredo Montero Doig

Gerencia de Marketing y Ventas

09.03.2010TCP Sistemas e Ingeniería ha renovado recientemente su alianza con HP Software,  potenciando su colaboración en la generación de negocio conjunto.

Esta alianza viene a reforzar la colaboración de TCPsi con HP Software,  que históricamente se ha centrado en la oferta de productos del grupo denominado como HP BTO Operations, donde TCP ha servido de canal y desplegado servicios como la implantación, configuración, el soporte y mantenimiento.

Entran en este grupo, productos como HP Openview Operations & SPI´s, HP Network Node Manager & SPI´s, HP Performance Insight , HP Business Availability Center, HP SiteScope, HP Load Runner, HP OV Internet Services,  HP Data Protector, HP Service Center / Service Manager, HP OpenView Connect-It , entre otros.

Como añadido a esta relación histórica, TCP Sistemas e Ingeniería hace valer su posición como partner estratégico, promoviendo soluciones de otros grupos de la amplia oferta de HP. Concretamente, en relación a la oferta de HP BTO Strategy, la posición de TCP como consultora de las areas de TI de muchos clientes del mercado español, le permiten promover productos como HP Portfolio & Project Management (HP PPM), producto con valor en alza en estos momentos debido a su gran impacto en la gestión y control de costes y calidad del portfolio de proyectos de las areas de TI.

Otras capacidades de TCPsi en el ámbito estratégico como su profunda relación con el mundo de los procesos de negocio, le permiten aprovechar al máximo soluciones de HP relacionadas con los cuadros de mando y el cumplimiento normativo.

Por otro lado, las aéreas de BTO Applications y SOA Center serán objetivo de trabajo conjunto hacia la mejora de las actividades clásicas de desarrollo.

En resumen, esta colaboración más intensa y global proporciona un gran potencial en el acercamiento de las grandes metas actuales de HP y TCP con sus clientes, como son la reducción de los costes de la Operación manual que demanda el negocio hacia TI y la Modernización de las Aplicaciones.

Para conocer más sobre este acuerdo puede contactar con: Gregorio Barrero, Director de Consultoría, gbarrero@tcpsi.es  o en la página web:  http://www.tcpsi.com/compania/noticias_eventos/TCPalianzaBusinessClassPartnerHPSoftware08032010.htm

Sobre TCP Sistemas e Ingeniería

Avalados por 15 años de experiencia en el desarrollo y la integración de tecnología para la mediana y gran empresa, TCP Sistemas e Ingeniería, compañía de capital español, se ha consolidado en el sector financiero, caracterizándose por ofrecer soluciones para la implantación de procesos de negocio, gestión de los activos y control de objetivos empresariales.

Contamos con una plantilla de más de 300 profesionales con un alto grado de especialización, apoyados en metodologías de trabajo basadas en las mejores prácticas y estándares del mercado, y una fuerte orientación al cliente.

La combinación de diferentes aspectos como su independencia de fabricantes de productos, visión estratégica de TI, capacidad humana y tecnológica para la construcción de proyectos, posiciona a TCPsi como una consultora española de vanguardia en este ámbito.

Para más información sobre TCP Sistemas e Ingeniería contactar con:

www.tcpsi.es Luis Hervás Mata  91 406 27 25 lhervas@tcpsi.es